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尖尖的球叫什么

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尖尖的球叫什么

你好,

橄欖球,球類運動的一種,盛行于英國、美國、加拿大、澳大利亞、日本等國家。1823年起源于英國拉格比,原名拉格比足球,簡稱拉格比。因其球形似橄欖,在中國稱為橄欖球。拉格比是英國中部的一座城市,那里有一所拉格比學校,它是橄欖球運動的誕生地。聯(lián)合式橄欖球(Rugby union),亦稱Rugby football,英文簡稱為Rugby,中國亦譯為英式橄欖球,同樣使用橄欖形球的聯(lián)盟式橄欖球(Rugby League)、美式足球(American football,亦稱美式橄欖球) 、加拿大式足球(Canadian football,加式橄欖球)、澳式足球(Australian football)、蓋爾式足球(Gaelic football,亦稱愛爾蘭式橄欖球)因為是衍生的橄欖球(足球)運動,并不包括在本詞條內(nèi)。

中文名

橄欖球

外文名

rugby (union)

別 稱

聯(lián)合式橄欖球、英式橄欖球、欖球

最高管理機構(gòu)

國際橄欖球理事會(IRB)

起源時間

19世紀初(早期);1845年(現(xiàn))

起源地點

古歐洲

球 員

15人

男女混合

獨立比賽

分 類

團體運動、室外運動

設 備

橄欖球

場 地

橄欖球場

相關(guān)賽事

橄欖球世界杯、六國錦標賽等

目錄

1起源

2發(fā)展

3球員位置

4場地

5比賽規(guī)則

6主要賽事

? RWC

? Six Nations

? 三國賽

7俱樂賽事

? 超級聯(lián)賽

? Top 14

? Super14

? Top League

8衍生運動

? 聯(lián)盟式橄欖球

? 美式足球

? 加式足球

? 澳式足球

? 蓋爾式足球

1起源編輯

1997年的某一天,英格蘭沃里克郡拉格比鎮(zhèn)的拉格比學校正在舉辦校內(nèi)足球比賽,

橄欖球(7張)

有一位名為威廉?韋伯?艾利斯的學生,因為一次踢球失誤感到懊惱,一時心血來潮,便抱起球跑向?qū)Ψ角蜷T。此一動作雖然犯規(guī),卻引起在場觀眾的興趣。此后在該校的足球比賽中,抱球跑的事情便頻頻發(fā)生,并逐漸傳播開來。后來經(jīng)由一些熱心人士的研究和改善,便逐漸發(fā)展成為一項新的運動。由于是從拉格比學校開始發(fā)展的一種足球衍生運動,便稱之為“拉格比足球”。[1]

但是,后來的歷史學家經(jīng)過仔細考證,發(fā)現(xiàn)這個故事純屬子虛烏有,但是傳說的力量是強大的,它已經(jīng)深入人心,如今在Rugby School還樹立著一塊石碑,上面刻著:“This stone commemorates the exploit of William Webb Ellis. “此碑紀念W?W?埃利斯的勇敢行動?!吧踔吝B橄欖球的最高榮譽,Rugby World Cup橄欖球世界杯的獎杯也是以Webb Ellis命名,稱為Webb Ellis Cup

起初所使用的球是用豬的膀胱經(jīng)太陽曬干后吹漲來使用,其形體呈橢球形,有別于足球的圓球形,因此也增加了球滾動時的不確定性,這特點也是這項運動之所以吸引人的地方。1851年,拉格比學校門口的皮鞋商Gilbert先生制造了由四塊皮縫合的橢圓形球參加倫敦博覽會展示,從此英國所有的球隊開始使用Gilbert先生制作的四塊皮縫合的橢圓形球了。后來傳入華人地區(qū),人們因其球的型狀似橄欖為由,而獨創(chuàng)以“橄欖球”作為其中文名稱。但在英語中,并無類似之稱呼。

1845年,橄欖球運動發(fā)展出第一套規(guī)則。1863年,英格蘭主要的幾個橄欖球俱樂部決定離開英格蘭足球協(xié)會而獨立。1871年,正式成立了第一個橄欖球運動組織-英格蘭橄欖球聯(lián)合會(Rugby Football Union)。

由于當時英國海權(quán)極為強盛,橄欖球運動隨著英國海軍向外拓展至英國的屬地、殖民地,隨后再漸漸推廣至其他各國,成為一種世界性的運動。

橄欖球

你好, 橄欖球,球類運動的一種,盛行于英國、美國、加拿大、澳大利亞、日本等國家。1823年起源于英國拉格比,原名拉格比足球,簡稱拉格比。因其球形似橄欖,在中國稱為橄欖球

珍惜職業(yè)強勢期!《魔獸世界》懷舊獵人MC大型綜合攻略

大家好,我是我墨跡,本期帶來獵人熔火之心團本(MC)的大型攻略。眾所周知,在PVE方面,獵人屬于大前期職業(yè),在整個60年代是走下坡路的。不過第一階段僅開放MC和黑龍,作為開荒利器的獵人,還是很給力的,可一個人當兩個人用。并且在有了史詩弓的加持之后,足以笑傲江湖。所以,請珍惜這段強勢期,完成自己安排的任務,多打DPS,鞏固團隊地位。

下面,我們分六個方面來細節(jié)討論,獵人MC團本的一些注意要點。

(1)天賦

講天賦之前,先提一句種族,精靈和巨魔的基礎(chǔ)敏捷最高,但實際的PVE,聯(lián)盟精靈和矮人,部落獸人和巨魔,各有優(yōu)勢,沒有哪個絕對最好。

除非一身綠色環(huán)保裝,否者在稍微掃蕩三大副本之后,天賦都應該洗成主射擊。注意在前期裝備不給力的時候,最好不要洗生存天賦。除了31點的射擊,剩下的20點天賦點,請務必全部加到野獸系,而不是炮臺天賦的副生存。下面是最主流的射擊配野獸加點,可能伴隨你走完整個60年代的PVE。

因為是純PVE天賦,所以不太考慮防御的問題,點數(shù)全部用作輸出。所以,野獸系的20點,不要點厚皮等天賦。當然,如果你執(zhí)意用主獸王的天賦進本,必點強化寵物復活。

注意,60年代的獸王獵(指主野獸的加點)遠遠不如70年代,因為野獸系的技能點只加寵不加人,所以毫無成長性,DPS十分感人,在團隊穩(wěn)定Farm之后,團長一般不會組獸王獵人進本。

(2)裝備

裝備的屬性取舍,打PVE就要全部偏向進攻。因為獵人敏捷的強勢:1點敏捷折算2點遠程攻擊強度,53敏加一物理暴擊,還有閃避和護甲的加成,所以敏捷優(yōu)先級最高。然后是物理暴擊和強度,當然,前期命中也很重要,算第二梯隊。其余屬性,對老獵人來說,皆可拋棄。一般來說,在DPS達到150左右的時候,換算公式大概是:1點敏捷等值強度2.915點,1%暴擊等值強度27.3點。當然,如果是生存天賦,敏捷加持更高;如果是射擊天賦,暴擊意義更大,看情況取舍。

關(guān)于裝備的命中問題,要看打?qū)幧裆鋼舻娜藬?shù),有人接力或者補位的情況,只用7%就好,沒有必要追求極限的12%命中。打傷害的話,小怪一般和我們同級,需要5%命中,骷髏級BOSS一般比我們高3級,極限是9%命中,不過懷舊版有1點強制未命中的設定,不能完全無Miss。巨魔和矮人拿自己的專精武器,命中需求少一點。

下面是整理的獵人團本前的裝備列表:

首先是遠程武器,速度越慢越好。(黃色不推薦,紅色未開放)

然后是裝備和飾品。紅色未開放)

補充說明一下彈藥,打團本不要買商店的白色鋸齒箭,請務必帶上工程制作的瑟銀箭(找NPC換)或瑟銀彈,這個是獵人的長期消耗品,價格不貴,對DPS幫助巨大。

(3)附魔

第一階段沒有祖格附魔,頭、腿都附成8敏捷(在燃燒平原換次級貪婪秘藥),不過這個比較貴,建議在拿了T1后者T2套裝之后。

披風附3敏捷;護腕9耐力即可,沒有必要附精神增加回藍;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出來之前,可能要放棄雙持,要求不高,注意:第一階段沒有雙手武器的25敏捷附魔;遠程武器一般使用+7傷害的瞄準鏡即可,如命中不夠,可換裝+3%命中瞄準鏡,但是很貴不建議,最好等后面拿到史詩弓。

(4)BUFF

由于獵人有假死技能,團滅之后的茍活率較高,所以務必搞到盡可能多的增益BUFF。下面劃分BUFF的三個等級。

必須級

貓鼬藥劑以及若干組大藍,貓鼬需全程保持,獵人非常缺藍,全程嗑大藍是一個正常Dpser應有的態(tài)度。

正常級

如果想沖排名,一定要吃到“屠龍者的咆哮”,不僅持續(xù)時間長,而且加成極大,獵人不容易死,DPS就靠它拉差距?,F(xiàn)在厄運開了有追求的務必搞到完美厄運BUFF。

最好弄到詛咒之地的BUFF,增加25敏捷的“厚甲蝎藥粉”,換這個道具的任務可以重復做,但是每次只能攜帶唯一,使用之后持續(xù)1小時。

第一階段不能抹油回藍,有條件的可以吃持續(xù)時間較長的5秒回藍藥劑。

不強求

這里指那些持續(xù)時間較短,且條件苛刻的。如各種力量和敏捷卷軸,僅限給寵物吃的(寵物陣亡率太高),自己吃的敏捷卷軸最好常備。還有如冬泉魂晶,時間太短,適合后期BOSS的RUSH。部落方面有專享BUFF酋長的祝福,但對獵人的加成不高。還有如夜鯪魚湯、冬魷魚等烹飪品,也是持續(xù)時間太短。

(5)插件

暴雪開放插件接口,目前已有各種插件涌現(xiàn),包括大型綜合性插件。我覺得,獵人的必裝插件有三。

1. 仇恨插件

雖然獵人有假死清仇恨,但正規(guī)團隊都會強制每個成員安裝,必須檢測到你的行為數(shù)據(jù)。

2. 平射插件

卡平射是新手獵人的常見錯誤,平射插件可以更好地完成輸出循環(huán),減少DPS損耗。推薦一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近遠兩用。

3. 寧神插件

獵人打?qū)幧癖貍?,避免接棒混亂,常有喊話提示、監(jiān)視隊友技能冷卻、公告未命中等。

建議最好裝一個飾品插件,因為獵人可以假死換裝,到后期有了更多主動式飾品之后,可方便切換。還有DPS統(tǒng)計插件,團長的經(jīng)常不準,自己安裝能分析細節(jié)。

(6)任務

這里指的是MC的滅火任務,只有滅掉全部火盆,最終BOSS炎魔之王才會出來。這個任務是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾薩拉一個非常偏僻的小島去拿滅火道具,僅限一次使用,又要反復過來。在每個團本的CD,團長都會安排每個職業(yè)至少出1個人滅火。獵人天團地位不高,所以滅火的事情最好積極一點(集合之前預備道具),給大家留下好印象。

獵人的輸出方式,是特殊的10秒,或者9秒循環(huán)(跟實際的武器速度有關(guān)),一般就是瞄準-平射-多重-平射-平射,如此反復。這是多年來大家的經(jīng)驗總結(jié),也是最好的一種方式,其他如奧射流,法傷流,都被證明很不靠譜。

因為這種奇葩的輸出方式,導致遠程武器要越慢越好,這樣才能避免平射,以及技能CD的損耗,而武器本身的DPS屬性反而被一定程度弱化,所以60年代大多數(shù)的好武器都是弩。例如安其拉廢墟開放之后,有測試數(shù)據(jù)表明,迫近末日之弩的團本輸出能力,甚至強過了獵人的史詩弓。

關(guān)于獵人的平射,也就是自動射擊多說一句,平射是偽瞬發(fā),分為了預備和發(fā)射兩個階段,預備階段是施法過程,一般強制0.5秒,與武器面板速度無關(guān),獵人不可移動,否者射擊打斷。發(fā)射階段是真正的冷卻階段,和武器面板速度相關(guān),獵人可以移動。所以,要想打高DPS,我們必須保持在發(fā)射階段打技能,這樣才不會卡平射的出箭。另外要注意,獵人的平射獨享一套冷卻時間,在我們打技能的時候,例如瞄準3秒、多重射擊0.5秒,平射的冷卻CD也在自轉(zhuǎn),不受技能影響。所以在每次打完瞄準之后,平射的冷卻也好了(這也是武器選擇慢的原因之一,例如懲戒之弩加箭袋之后的速度是2.9,打瞄準相當于只浪費了平射0.1秒的冷卻時間),能夠直接射出一箭。

獵人的上下限差距很大,不會打的新手獵人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是輸出手法欠缺(另一原因是BUFF和藍量分配),在網(wǎng)速正常的情況下沒有打出完美的循環(huán),導致卡平射或卡技能CD。所以這里再次強調(diào),安裝好平射插件。

獵人在MC副本一共安排三種任務:開怪、放怪、寧神。開怪安排老司機,一般是獵人隊長,標記也是他,對DPS要求降低。寧神只有二號BOSS需求,它的狂暴CD非常長,對于接力要求不高,即使只用一個獵人(命中達標)也能做好。

下面具體講一講放怪,也就是風箏。

第一個位置是一號和二號BOSS前的山洞,這里算拉怪,排一個獵人把通道的一群小鬼拉過來,然后假死,讓法師群A。

第二個位置是BOSS加爾,現(xiàn)在的簡單打法,是讓獵人集體把加爾周圍的一圈小石頭風箏走,拖到十號的房間,當然預先要清理過道小怪。每個獵人都放爆炸陷阱,先手拉小石頭之后,主坦克接手BOSS,然后獵人群體跑,并一邊補多重增加仇恨,而剩余的大團成員全部留下來打BOSS。

雖說是風箏,其實小石頭也有遠程技能,還是秒人的那種,運氣背了就會中招,這也是安排全體獵人過來當替死鬼的原因:拖更長的時間。

第三個位置是九號管理者,現(xiàn)在主流打法是,讓一個獵人風箏拉走BOSS,就在入口的那個臺階跳上跳下,如果中途意外,其他獵人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按順序擊殺。

我們是副野獸天賦,寵物輸出不俗,寵物在MC的生存環(huán)境還可以,等湊齊T1五件套之后還能上一檔次,其傷害通常能夠占到獵人總傷害的20%左右。

寵物進本前注意點滿火炕,我們要選傷害最高的一類,如貓科。進本檢查寵物是否調(diào)成被動,技能關(guān)掉低吼,將突進或者俯沖設為自動。

盡量不要在戰(zhàn)斗過程治療寵物,那樣會浪費大量的DPS,沒血了就將其召回,陣亡了等戰(zhàn)斗結(jié)束及時復活。注意和治療搞好關(guān)系,讓他們給寵物加血。有個小技巧,把寵物定在靠前一點的位置,這樣可以減少來回跑動的距離。

以下是幾點我作為老獵人的干貨總結(jié)。

職業(yè)定位

很多人把獵人理解為輕松劃水的職業(yè),這是完全錯誤的。前面反復強調(diào),獵人上限不高,但是下限極低,輸出循環(huán)受網(wǎng)速影響很大(還有插件問題,一些插件統(tǒng)計不到寵物的傷害,或者因為獵人通常站位距離過遠,導致一部分傷害的統(tǒng)計遺漏)。相比法師和盜賊,獵人通常要付出別人多出幾倍的努力,否者很容易吊車尾。

回藍技巧

全程吃大藍,注意提前嗑藥。不要在戰(zhàn)斗過程假死喝水,這是最常見的劃水表現(xiàn),除非你有特殊任務。藍量要規(guī)劃好,務必將1級多重射擊拖到面板,看情況切換。因為多重射擊是物理傷害,1級多重就是無附加傷害的平射,傷害不低,但耗藍減半。如果實在沒藍,把瞄準射擊也換成1級。有條件可吃回藍藥劑或者魚湯,還有惡魔符文,特別是對巨魔獵人。

有些時候,怪物死亡仍不脫戰(zhàn),例如二號前面的群狗,這時利用假死喝水,可以多恢復幾秒。注意,現(xiàn)在大家都是會玩的,MC節(jié)奏非常之快,每一秒的恢復都很寶貴。

傷害技巧

獵人AOE(群傷)技能孱弱,是被法師拉開距離的重要原因,所以一些關(guān)鍵點更要注意。

多重射擊是獵人重要的DPS來源,彈幕天賦可加強多重傷害15%,這也是深射擊壓過深生存的原因之一。在單次的小怪戰(zhàn)斗,盡量打出更多的多重射擊。如果是開荒階段,打得慢的,建議正常平射+瞄準起手,等到中后期速通之后,建議平射+多重起手,因為小怪死得太快,可能不夠打兩個多重的時間。另外,當前版本平射有bug,起手第一箭有時候會卡住,遠超正常的0.5秒,未來可能修復。

亂射是獵人AOE的重要補充,小鬼、群狗、四人幫,都是亂射的好對象,但是其技能CD高達1分鐘。亂射是持續(xù)施法,除非群A搶低血量的小鬼,否者務必要在一次多重射擊之后再打,這樣才不會浪費多重12秒的冷卻時間。

善用爆炸陷阱和獻祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者對付群狗,后者對付奔騰者的石頭人(配合假死可放兩次)。奔騰者帶擊飛,要求全員近戰(zhàn)打,注意切成DPS高的雙持武器砍。

工程炸藥是每個Dpser的必備,特別是性價比較高的地精工兵炸藥,盜賊和狂暴戰(zhàn)人人帶,獵人要緊跟他們的腳步。

最后注意,BOSS戰(zhàn)一般不允許上毒蛇釘刺,所以不要為了這點傷害影響團隊效率。

ADD控制

獵人是個比較容易ADD的職業(yè),原因是射程和寵物。

41碼射程本來是優(yōu)勢,但是你在用tab鍵切換目標的時候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。

然后是寵物,特殊地形一定要收寵,例如現(xiàn)在MC進門開打路線,不是過橋,而是直接跳坡,不收的話可能引到上面怪物一群。還有一號BOSS前的山洞,這里非常容易引到左邊怪,務必收寵再跟隊,不要背鍋。最后,是精神集中問題,注意選定目標以及切換,不要讓寵物攻擊不打的怪。

一號:魯西弗隆

BOSS會放詛咒,讓我們耗藍翻倍,或者一定時間之后受到的暗影傷害(2000點左右)。注意血量,不要中詛咒之后被毒死,戰(zhàn)斗結(jié)束及時假死吃面包。

二號:瑪格曼達

二號狗是MC唯一的寧神BOSS,獵人要站最遠距離輸出,避免恐懼之后的大量DPS浪費。狗會在周圍放火,注意調(diào)整位置,控制寵物躲開。

三號:基赫納斯

這個BOSS只用躲好火雨即可,火雨傷害非常高,不要貪輸出,注意用亂射蹭小弟傷害。

四號:加爾

如果是風箏打法,那么這個BOSS的DPS將與你無緣,做好陣亡的準備。如果是正常打法,起手可能需要獵人開一下BOSS,然后嚴格按照團長的標記順序打,注意小石頭的爆炸,提前安排好寵物的撤離。

五號:迦頓男爵

拉開DPS的關(guān)鍵BOSS,獵人站在41碼最遠距離,不會吃嘉頓的燒藍和點燃。法師要解詛咒,盜賊要折返跑,其他人或者缺藍,后者運氣差中點燃,只有獵人無公害站樁輸出。注意將寵物定在和近戰(zhàn)定在一起,然后控制它和近戰(zhàn)一起折返躲火。

六號:沙斯拉爾

俗稱奧爆男,一般是兩點站位打法,建議吃一個強效奧術(shù)防護藥水,能極大提高生存。奧爆范圍很大,躲技能要徹底,還有這個BOSS很容易OT,注意假死。

七號:薩弗隆先驅(qū)者

沒有特別需要的注意,如果說有,就是BOSS入口的跑路,因為一些公會不打兩邊小怪,不要引到。

八號:焚化者古雷曼格

肉盾型站樁BOSS,比較耐打,注意吃藍。BOSS的兩個小弟可以蹭傷害,但是不建議。開打之前記得單M一下治療,給寵物刷幾口,將極大提高整體DPS。

九號:管理者??怂鲌D斯

如果沒有風箏任務,就按團長標記的123順序打BOSS小弟,注意不要打多重射擊和毒蛇釘刺。

十號:拉格納羅斯

提前吃好強效火焰防護藥水,中間一般不用補火炕。炎魔打法是全團分散站位,注意搶一個好位置,最好靠墻,以后這里便是常駐。如果不靠墻,就有被擊飛的風險,掉入巖漿之后不要慌,從后面慢慢爬上來,當然DPS就不要指望了。

?

一般在假死一次之后便可火力全開,前期團隊裝備差,幾乎沒有可能在第一階段轟掉炎魔。進入第二階段,炎魔下沉之后,獵人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法師的A怪。

最后,注意將寵物定在盜賊和狂暴戰(zhàn)的位置,按團長指示讓它和近戰(zhàn)一同進退。老練的控寵技巧,才是打出漂亮數(shù)據(jù)的關(guān)鍵。

以上便是獵人MC的攻略全部,希望能夠幫到大家,我們下期再見~

文:墨跡

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