一、哪有《陪安東尼度過漫長歲月》里的所有圖片?
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二、讓人產(chǎn)生幻覺的圖片,有沒有?
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三、hdr格式的東西是什么,有什么用
HDR的全稱是High Dynamic Range,即高動(dòng)態(tài)范圍,比如所謂的高動(dòng)態(tài)范圍圖象(HDRI)或者高動(dòng)態(tài)范圍渲染(HDRR)。動(dòng)態(tài)范圍是指信號最高和最低值的相對比值。目前的16位整型格式使用從“0”(黑)到“1”(白)的顏色值,但是不允許所謂的“過范圍”值,比如說金屬表面比白色還要白的高光處的顏色值。
在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實(shí)的3D場景。也許我們都有過這樣的體驗(yàn):開車經(jīng)過一條黑暗的隧道,而出口是耀眼的陽光,由于亮度的巨大反差,我們可能會(huì)突然眼前一片白光看不清周圍的東西了,HDR在這樣的場景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR網(wǎng)站提供的HDR的一個(gè)簡單例子。OpenEXR是由工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)開發(fā)的一種HDR標(biāo)準(zhǔn)。工業(yè)光魔則是一家世界聞名的加州工作室,該工作室創(chuàng)造過許多驚人的CG和視覺效果,比如1977年版的電影《星球大戰(zhàn)》中的很多特效。
最左邊的是原始圖片,樹木非常暗因?yàn)檎w曝光受到遠(yuǎn)處高亮光的影響;中間圖片的亮度提高了3級;而右邊圖片的亮度提高了7級,樹木的細(xì)節(jié)很容易辨別,而背景極度明亮。
總之簡單來說,HDR可以用3句話來概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的細(xì)節(jié)都很明顯
HDR是目前追求畫面逼真度最新最先進(jìn)的手段。Crytek已經(jīng)準(zhǔn)備把它加入Far Cry 的1.3補(bǔ)丁中,以及他的史詩大作Unreal Engine 3。根據(jù)最近透露出來的消息,他們正在為半條命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同時(shí),F(xiàn)arCry將通過Shader Model 3執(zhí)行HDR,這些,將只能工作在NVIDIA最新的顯卡上。半條命2通過Shader Model 2執(zhí)行HDR,主要是考慮到ATI顯卡的目前情況
HDRI文件
HDRI文件是一種文件,擴(kuò)展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動(dòng)態(tài)范圍)是指一個(gè)場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個(gè)級別的實(shí)際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的??梢赃@樣想象:在photoshop里打開一張從室內(nèi)往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強(qiáng)烈的陽光下,曝光過度,呈現(xiàn)的是一片白色,沒有多少細(xì)節(jié)。你將毫無辦法,調(diào)暗只會(huì)把白色變成灰色而已,并不會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。但如果同一場景是由hdr紀(jì)錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
HDR特效
現(xiàn)在將HDR和游戲聯(lián)系起來。HDR在游戲中特指HDR特效。HDR特效是通過ShaderModel實(shí)現(xiàn)的的圖像渲染特效。想要實(shí)現(xiàn)HDR特效,首先,游戲開發(fā)者要在游戲開發(fā)過程中,利用開發(fā)工具(就是游戲引擎)將實(shí)際場景用HDRI記錄下來,當(dāng)然開發(fā)技術(shù)強(qiáng)的開發(fā)組會(huì)直接用小開發(fā)工具(比如3D MAX的某些特效插件)創(chuàng)造HDRI圖像;其次,我們的顯卡必須支持顯示HDR特效,nVIDIA的顯卡必須是GeForce 6系列或更高,ATI顯卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的顯卡實(shí)現(xiàn)的,但是ATI的SMARTSHADER技術(shù)也包含HDR技術(shù),不過這種HDR從實(shí)現(xiàn)原理上與nVIDIA的還是有區(qū)別的,只不過這種區(qū)別對于玩家來講沒有什么意義。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先開發(fā)商都是通過Shader Model 3.0來實(shí)現(xiàn)HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能夠?qū)崿F(xiàn)HDR。有人說ATI的顯卡也可以實(shí)現(xiàn)HDR,ATI自己也是這么宣稱的,其實(shí)ATI面對競爭壓力,也效仿nVIDIA實(shí)現(xiàn)了RADEON顯卡的模擬HDR的支持,注意,僅是模擬,而且是通過Shader Model 2.0實(shí)現(xiàn)的。
四、打地鼠游戲的圖片
這上面都是打地鼠的圖片啊,什么的都有!